游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第380节
就像是一座印钞厂,源源不断地给千鹤提供着现金流,支撑起苏澄在上沪建立鹤巢Park绰绰有余。
匡宇祥很眼红这样的“印钞厂”,他希望把手游版本的《天使王国》也打造成一座印钞厂,给他提供源源不断的现金流。
森木游戏现在最缺的就是现金流。
为此,就算挨点骂也没什么关系。
能存活下去才是王道!
什么战令,年套,节日套,夏日套,时装,天空,翅膀,能抄的全抄上。
两周以后。
《天使王国》经过多渠道宣发,正式上线。
结果嘛。
可想而知。
从策划到程序再到美术,不到三个星期就完工的一款游戏。
为了赶时间,处处都很潦草。
再加上,匡宇祥要加的东西非常多,只是战令这一项,就需要策划考虑版本平衡,奖励道具的希有度,不能给太多,又要吸引玩家买战令等等乱七八糟的考虑。
但匡宇祥就给了一天时间,要策划把方案做好。
可想而知,平衡性当场就爆炸!
原本一场好好的翻身之战,被匡宇祥打成了烂牌。
“草,这做的几把什么玩意儿啊?”
“我完全看不懂《天使王国》这游戏了,我既然买战令就能拿到库拉,为啥还要去做任务做主线?”
“商城里卖的捕捉球也太贵了吧,10块钱一个大师球?”
“哥们用了多少顶级球都抓不到,这个概率到底是怎么设置的?”
“我跟楼上的情况一样,连血药都吃完了,结果还是被活活磨死了,太几把痛苦折磨了。”
“这还是我印象里的《天使王国》吗?”
“除了人物名字是一样的,其他的内容完全不一样,没有小时候玩的那个味儿了。”
“这啥啊到底?”
“怎么感觉DNF的味儿更浓啊,又要我的钱,又要我的肝,你杀了我得了。”
“我的评价是,不如来DNF打团刷深渊。”
“哈?”
“劝人入坑DNF,天打雷劈!”
“我的评价是不如去《胡闹厨房》当小厨娘做菜,还能匹配到妹子。”
“一套勇士套要648?你怎么不去抢啊!”
“这游戏氪的也太狠了,小时候10块钱充个VIP还行,现在10块钱就只能买个大师球,这特么比通货膨胀还要通货膨胀。”
“卸载了卸载了,不玩了,本来还想回忆一下小时候的味道,结果发现真玩不起。”
“钱包里没钱勤奋一点还可以守护阿拉德大陆,但是天使王国我是真守护不了,拜拜!”
匡宇祥坐在办公室里,盯着后台的营收数据,悬着的心终于松了一口气。
《天使王国》手游上线以后口碑崩坏这个没假,但是数据不会骗人。
目前游戏的下载量仅次于《胡闹厨房》,营收也在节节飙升,甚至超过了他投入大量心血的《骑士与部落》。
这就太难崩了。
辛辛苦苦做出来的《骑士与部落》不怎么赚钱。
随便COPY一下自己的老IP,抄一抄《DNF》这就把公司给救活了?
匡宇祥差点没绷住。
看着《天使王国》手游版在应用市场平均综合打分为“1.1分”,匡宇祥只能接受了。
要知道,这款热门IP在几年前可是满分神作!
换算到十分制,那也是2.2分啊喂!
许多玩家打低分的原因主要有几个。
第一,VGX事件的余波。
第二,氪金太严重。
就算曾经的玩家现在都处于有经济实力的年龄,但是大环境不好啊!
能不花钱就不花钱了呗。
工资就那么多。
游戏里花1块钱,现实里就少花一块,储蓄账户就少存一块。
原本想支持一下《天使王国》,这下谁支持得起,可不得惹得大家的围攻。
除此之外,氪金非常影响版本的平衡和宠物的战斗力。
别人家游戏都是充钱当爸爸。
《天使网络》即便你充了钱,官方还是玩家们的爸爸。
第三,手游和PC的账号数据不互通。
所有人的账户都是全新账号,玩家们需要从零开始打造。
这变相的相当于是一个新的游戏了,许多老玩家并不接受这个改动。
第四,Bug频出。
由于森木游戏依旧采用了UNT引擎而并非千鹤引擎,在安卓适配这一方面做的并不好,不断地导致玩家闪退。
甚至有玩家在做主线过程中被强制清退,原因是前置任务的进度没有被保存,只能被迫重新做一遍前置。
这大大影响了玩家的游戏体验。
第五,宠物的战斗力崩坏。
没充钱的库拉是一团屎。
充了钱的库拉就是爷爷。
口碑崩坏,但钱赚到了。
森木游戏一时半会死不了。
如果不出意外的话,明天公司的股价就会涨回来一大波。
“做游戏原来这么简单?,只需要复制和借鉴,再打上情怀牌就可以了?”
什么口碑在匡宇祥眼里都是虚的。
只有赚到钱是真的。
既然你们骂的这么狠,可为什么充钱的还是这么多呢?
一个接一个的648。
要是按照这个速度,那匡宇祥觉得这些都无可厚非,骂就骂吧。
他愿意挨这个骂。
下载量比《胡闹厨房》低,但是营收比《胡闹厨房》高了十几倍。
即便口碑崩坏成这样,《天使王国》手游版依旧稳坐钓鱼台。
“给我联系一下银行,问他们能不能贷个几十亿,我的楼准备动工了!”
……
千鹤大厦。
苏澄来到策划部门,正在跟彭志浩等人商量《三国杀》的VIP制度。
他们目前还摸不清苏澄的想法。
完全免费是不可能的,游戏的营收起码要覆盖成本。
手游实在太赚钱了。
隔壁的《天使王国》和《胡闹厨房》都赚麻了!
所以,彭志浩提出了三个方案。
第一个是重度氪金方案,借鉴了《DNF》的氪金模板,人均氪1000以上,平均一个玩家可以带来500元的利润。
第二个小氪方案,实行VIP制度,减少氪金点,但人均也在300左右。
彭志浩自认为,300块钱比648要良心多了。
而且美工,音效那边做的东西质量都很高,买不了吃亏买不了上当。
同时。
彭志浩还写了一份分析报告,解释为什么手游的氪金程度很厉害。
“苏总,手机游戏的充值实在太简单了,许多厂商把充值入口放在最显眼的位置,有时候手滑都能点进去,频率大大增高。”
“其次,网络充值减少了许多的步骤,要么微信要么支付宝。”
“现在大家都是指纹解锁,只需要按一下指纹,或者轻轻的点六个键输入自己的密码,嗖~的一下,几百块就出去了,完全没有花钱的体验。”
“最后就是……”彭志浩顿了顿,“您制作的《地下城与勇士》实在太厉害了,大家只需要照抄模板就把钱给赚了……”
苏澄:……
《DNF》害人不浅啊!
彭志浩推崇《DNF》的经营模式,并不是图钱。
而是这一套模式实在太成功了。
热门的IP加成功的模板,那《三国杀》不火谁火?
上一篇:末世:女人消耗的物资,万倍返还
下一篇:返回列表
