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不会吧,我都无敌了,恐怖游戏才来? 第3173节

  林辰立刻朝着如今的经验生成器看过去。

  【经验生成器:

  当前等级:5级。

  升级所需:1000专家经验。

  当前效果:每秒获得10点经验。

  已选祝福效果:无。

  可选祝福效果:

  经验获取提升:所有来源获取的经验,获取量提升30%,包括经验生成器。

  经验消耗减免:大部分途径消耗的经验,消耗量降低30%,可以减少部分祝福消耗的经验,但不会减少升级所需经验。

  全面提升:每小时消耗5000经验,提升自身体质、力量、速度30%,精神恢复速度提升30%,并且每秒恢复1点精神。

  幸运:获取物品时,会消耗10%最大经验,最少10000点经验进行幸运判断,若是判断成功,则获取物品数量翻倍。

  神化:手持物品时,可以消耗10%最大经验,最少10000点经验,对其进行品质提升,或者随机赋予强大能力。

  不可破坏:当自身(林辰)还有经验时,拥有的物品损坏时,可以消耗100%经验使其免于损坏,包括但不限于身上携带的、放置在其他地方,或者交给其他人携带的物品。

  重生:体质降低到0点时不会死亡,而是会消耗100%经验,在经验生成器前方复活,随后经验生成器损坏,该损坏可以被“不可破坏”阻止。】

  看完新的效果。

  这一刻,林辰的眼睛都亮了。

第2713章 强大,无需多言

  经验获取效率,还有祝福的能力,都有了质的飞跃。

  一秒10点经验,那一个小时就是36000点经验,一天就是864000点经验。

  86万!

  几天就能把消耗掉的经验给连本带利赚回来。

  就连祝福消耗的都够了。

  如果再选上经验获取加30%的祝福,那就是1123200点经验,也就是112万经验。

  这个获取量非常的恐怖。

  不过相对应的,后面祝福的消耗也不容小觑。

  基本都是按照百分比来消耗的。

  但是。

  虽然消耗很大,但是获取的回报同样巨大。

  不可破坏和重生的含金量太高了。

  只要有经验,装备就不会被损坏,就算一些因为特定条件,一旦使用就会被强制损坏的东西,现在也不会被破坏了,想怎么用就怎么用。

  装备不会坏的同时,自己也不用担心会死掉。

  只要死了,马上复活。

  唯一的问题,也就只剩下一个了。

  那就是一次消耗100%的经验,也就是说在一秒钟内,两个祝福只能同时生效其中一个。

  并且一旦先触发了重生,那经验生成器就会被破坏。

  但张辰并不担心。

  因为现在经验生成器才5级。

  满级是10级,还能升5级呢。

  而且系统特别标注了,不可破坏这个祝福效果,对重生也是有用的,也就是说后面肯定有办法让不可破坏和重生能同时发挥作用。

  这两个能力。

  在每秒都能获得经验的情况下,可以说是一切的根本,不顾后果随便行动的底气。

  而其他效果,诸如全面提升、幸运和神化,也都强大无比。

  全面提升简单粗暴,就是全面增强自身属性,直截了当的提升战力。

  而幸运,则偏向道具获取,自身现在已经有系统奖励加成100%了,如果再触发幸运的话,奖励品质翻倍,数量也翻倍。

  如果以后再得到一个经验生成器的话,触发幸运就能变成获得两个。

  获得神兵的话,也能有机会获得两把。

  规则级的强大!

  含金量也无需多言。

  最后就是神化。

  这个能力比较特别,可以消耗大量经验随机强化手上的装备,但是没说能怎么强化。

  在还没有试验的情况下,显得有些薛定谔——不知道提升是大还是小。

  林辰并没有直接尝试。

  因为现在经验生成器还可以继续提升等级。

  他继续消耗专家经验,将经验生成器提升到了6级。

  经验生成器再度变强。

  经验获取变成了:每秒10点普通经验,每小时1点专家经验。

  祝福效果只有增强,没有增加新的祝福效果。

  这在张辰的预料之中,因为刚过了第一个分水岭,现在继续升级所需要的东西也出现了改变。

  【10000专家经验,通用神器1件】

  10000专家经验不是一笔小数目。

  而通用神器,则是任意一件神器,这个也比较罕有。

  张辰没有着急继续升级了。

  该试试神化效果了。

  “既然对所有手持的物品都能生效,那对经验生成器呢?”林辰心中有了想法。

  先放下经验生成器,选中神化祝福,然后再把经验生成器拿起来。

  意念一动。

  神化,生效!

  第一次神化,效果出现在了林辰的意念当中。

第2714章 超越神明和天道的力量

  【轻盈:该物品重量减轻50%,持有时自身(林辰)速度提升30%。】

  第一个神化效果,就让林辰眼前一亮。

  虽然没什么用,但是太猛了。

  这直接就向林辰透露出一种可能:神化一定能出好东西!

  重量暂且不提,光是后面的提速30%,有多少东西敢给这么高的提升?

  一些顶级附魔装备,关于速度都是按点来算的,极少按照百分比来算。

  林辰已经开始期待其他的神化效果了。

  继续!

  【击退:当该物品攻击到敌人时,会产生极大的击退力,该击退效果无法靠力量阻挡,仅能靠抗神化中的“抗击退”能力阻挡。】

  林辰心中一动。

  没有数值,全是机制。

  仅能靠神化的抗击退阻止,仔细解释就是:没人能挡得住这种击退。

  因为神化来自禁忌神器级别的经验生成器,而禁忌神器是天道所不容的,早就被天道销毁了,林辰现在手里的是世间唯一的了。

  击退这种能力还是很好用的,可以保持安全距离,也能让敌人在短时间内失去瞄准的目标,从而争取到调整的时间。

  这仍旧给林辰体现出了神化的潜力。

  继续!

  【追踪:通过该物品施展的远距离攻击,都会锁定并且主动攻击敌人的弱点位置,该追踪与大众拥有的“必中”能力不同,不会像“闪避”那样遭到克制。】

  又是一个顶级能力。

  自动攻击敌人弱点的远距离攻击。

  而且还和大众拥有的“必中”能力不同,比“必中”更加强大。

  所谓“必中”,就是那些神明在战斗时为了打败敌人,而领悟、创造的一种种规则。

  比如“无敌”,直接免疫所有伤害。

  然后“无敌贯通”,专门打破“无敌”的效果。

  再然后就是“闪避”,专门躲避“无敌贯通”的攻击。

  接着就是“必中”,可以无视对方“闪避”的能力。

  这些神明为了战斗,肯定也找到了专门克制“必中”的能力,比如“替身”、“反弹”等等,所以“必中”不一定100%攻击命中到敌人。

  神化提供的“追踪”,含金量太高了。

  “以后有了远程武器,可以试试追踪。”

  “现在,经验生成器用不上这个能力。”

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