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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第745节

  策划会议室的门是那种带磨砂玻璃的铝合金推拉门,门把手上挂着一个“会议中”的红色磁吸牌。

  许琛推门的瞬间,一股混合着咖啡渍、外卖盒和长时间未通风的空气的气味扑面而来。不是那种简单的“有点闷”——是一种被高强度脑力劳动浸泡过的、带着焦虑体味的浓稠。

  会议桌上摊着至少二十份打印文档,文档之间穿插着空掉的纸杯、撕开一半的糖纸、两个叠在一起的外卖餐盒——餐盒盖子上凝着一层已经发白的油脂。桌面中央那台笔记本电脑的屏幕上开着一个Excel表格,行数多到需要滚动三屏才能看完。

  白板是这间屋子的主角。

  它占了整面墙的三分之二,上面密密麻麻地写满了流程图和数值表。黑色马克笔画的框架线条,蓝色马克笔标注的数据,红色马克笔圈出的重点区域——红色占了三分之二的面积,有些地方被反复描过,笔迹粗得像是要把白板戳穿。

  策划组长王建站在白板前。

  袖子卷到了肘部,露出小臂上因为长期伏案而略显苍白的皮肤。右手握着一支记号笔,笔帽已经被咬裂了,裂缝从顶端一直延伸到笔夹的根部,露出里面灰白色的塑料内壁。额前那撮刘海被汗粘在了一起,贴着眉骨。

  他身后坐着六个核心策划。

  每个人面前都摊着厚厚的设计文档,文档的边缘贴满了彩色便签——黄色的是“待确认”,粉色的是“已修改”,绿色的是“已通过”。从便签的颜色分布来看,黄色和粉色占了绝大多数。

  最靠近门口的那个策划是个戴黑框眼镜的年轻人,二十五六岁的样子,眼镜腿上缠着一圈透明胶带——左边的铰链松了,用胶带固定的。他面前的文档翻到了第三十七页,页面上用荧光笔标出了一大片数据,旁边的空白处写满了蝇头小字的批注。

  王建看到许琛进来,没有寒暄。

  他的眼睛里有一种连续工作四十八小时之后特有的亢奋——不是精力充沛的那种亢奋,是肾上腺素和咖啡因联手把疲惫压在水面以下、随时可能反弹的那种。

  “许总,我们需要谈谈战斗系统。”

  他转身,在白板上画了一个大圈,圈住了两个模块的名称——“七十二变”和“三姿态棍法”。红色马克笔在白板表面发出吱吱的摩擦声。

  “团队内部讨论了四十八小时,结论是——”

  他把记号笔往白板上一点,笔尖发出“咚”的一声轻响。

  “——目前的设计,游戏性不够。”

  许琛没说话。

  他拉开离门最近的那把椅子坐下来,双肩包放在脚边,身体往椅背上靠了靠。椅背的弹簧发出一声细微的吱呀。

  他的姿态很放松——至少看起来是。

  温韵诗跟着进来,没坐,站在门边,手里的周报被她折成了一个窄长条,无意识地在指间翻转。

  许琛注意到,坐在角落里的还有一个人。

  技术负责人刘哲。

  刘哲靠在椅背上,双臂交叉抱在胸前,身体的重心完全压在椅子的后两条腿上,前两条腿悬空了大约两厘米。他穿着一件洗得发白的黑色T恤,胸口印着一行已经褪色到几乎看不清的英文——“I void warranties”。

  嘴角既没有往上也没有往下,眼皮半垂着。

  但他的视线一直没离开许琛。

  王建没管这些。他已经进入了状态。

  “三姿态棍法——劈、扫、戳——对应重击、范围、精准三种战斗风格。”他一边说,一边在白板上画出三个并列的方框,每个方框里写上对应的名称和属性。笔迹很快,但字形工整,看得出是提前打过腹稿的。

  “切换逻辑是实时的,没有冷却,这个我没有异议。七十二变目前设定了六种核心变身形态,每种形态有独立技能树。”

  他的手停了一下。

  然后用红笔在“六种”上面画了一个大大的叉。叉的两条线交叉得很用力,笔尖在白板上留下了两道凹痕。

  “问题在于,三种棍法姿态的操作深度太浅。”

  他转过身,面对许琛。语速比刚才快了一截,但逻辑链条清晰得像一份经过反复推敲的答辩稿——从白板上那些被反复修改过的笔迹来看,这份论述确实被推敲过很多遍。

  “玩家在前三个小时就能掌握所有组合。三种姿态,六种变身,排列组合一共十八种核心打法。十八种。许总,十八种。”

  他伸出右手,五指张开,又收回来。

  “之后四十个小时的流程里,战斗体验会迅速趋同。玩家会发现,不管面对什么敌人,最优解永远是那两三套固定的combo。没有新鲜感,没有策略深度,没有'我发现了一个别人没想到的打法'的惊喜感。”

  他转回白板,拿起另一支蓝色马克笔,在旁边画了一个对比框。

  “对比《古墓》的武器切换系统。十二种武器,每种三套连招,排列组合超过两百种。光是弓箭一个武器大类,就有火箭、冰箭、绳索箭三种子类型,每种子类型在不同环境下的交互逻辑都不一样。玩家打了六十个小时还在发现新的玩法组合。”

  他在对比框里写下两个数字:

  “《古墓》:200+。”

  “《天命人》:18。”

  蓝色的数字在白板上对比鲜明,刺眼得像一份不及格的成绩单。

  王建身后的策划们开始附和。

  那个戴黑框眼镜的年轻策划翻开面前的文档,翻到了第三十七页,清了清嗓子。

  “我补充一下竞品数据。”他推了一下眼镜,胶带缠着的左边镜腿在太阳穴上滑了一下,他用食指顶回去。

  “《X之魂》系列,武器种类平均十四种,每种武器独立动作模组超过四十个。《X猎人》,十四种武器大类,每种操作逻辑完全不同——大剑的蓄力节奏和双刀的连击节奏是两套完全独立的肌肉记忆。《X刃》,三种武器形态,但每种形态有超过二十个独立技能,加上空中连击和弹反系统,实际操作深度——”

  他低头看了一眼文档上的数据。

  “——是我们的七到八倍。”

  他合上文档,抬头看向许琛。

  “行业标杆的动作游戏,战斗系统的操作深度都是我们的五到十倍。这不是我们一家的结论,NGA论坛上已经有玩家根据公开的开发日志推算出了这个数据,讨论帖的回复数超过三千。”

  王建接过话头,在白板最下方用红笔写下了一行大字。每个字都写得很重,笔画的末端带着用力按压后留下的墨迹扩散:

  “建议:棍法姿态扩展至七种,七十二变形态扩展至十二种,增加姿态连携系统和变身连击树。”

  他写完最后一个字,把记号笔的笔帽——那个已经被咬裂的笔帽——重新盖上,发出一声不太牢靠的咔哒。

  会议室里响起一片低声的附和。

  六个策划中有五个在点头。有人小声说了一句“对,这个方向是对的”,声音很轻,但在安静的会议室里清晰可闻。另一个策划用笔在自己的文档上画了一个勾,勾的力度大到在下一页留下了压痕。

  温韵诗站在门边,目光在许琛和王建之间来回移动。她手里那份被折成窄条的周报停止了翻转,被她捏在指尖,纸张的边缘微微发颤。

  她没有表态。不是不想,是不确定该站哪边。

  角落里的刘哲依然保持着那个半仰的姿势,椅子前腿悬空,双臂交叉。但他的眼皮抬起来了一些,视线从许琛身上移到了白板上那行红字,又移回许琛身上。

  几个策划开始窃窃私语。

  “许总应该能理解,这不是质疑他的设计,是为了产品好。”

  这句话从左边第二个工位的方向传来,语气里带着一种小心翼翼的、试探性的笃定。

  “《古墓》的武器系统就是因为丰富才好评如潮,这次不能倒退。”

  第二句话从更远的位置传来,声音更低,但“倒退”两个字咬得很清楚。

  许琛听到了。

  他一直在听。从王建开口的第一秒钟起,他就在听。不只是听论点和数据,还在听语气、听节奏、听那些藏在逻辑链条缝隙里的东西。

  王建的论述有一个特点——它的每一个论据都指向同一个结论,而这个结论的底层假设是:操作深度等于战斗体验的深度。

  更多的武器种类等于更好的游戏。更复杂的技能树等于更丰富的乐趣。

  数量等于质量。

  许琛的右手搭在扶手上,食指无意识地敲了两下。金属扶手发出两声极轻的“叮”。

  然后他开口了。

  “王建。”

  王建的身体微微绷了一下。不是紧张——是一种“终于要来了”的准备感。

  “你刚才说的数据,我都认。”许琛的声音不高,语速也不快,但会议室里所有的窃窃私语在他开口的瞬间就消失了。

  “《X之魂》十四种武器,《X猎人》十四种武器大类,《X刃》三种形态二十个技能。这些数字都对。”

  他停了一拍。

  “但你漏算了一个东西。”

  王建的眉头皱了一下。“什么?”

  “你算的是'选项数量'。”许琛说,“你没算'选择成本'。”

  王建的嘴张了一下,又合上了。

  许琛没给他接话的机会。

  “《X猎人》十四种武器大类,每种操作逻辑完全不同。你知道这意味着什么吗?意味着一个新玩家进入游戏,面对十四种武器,他需要花至少两个小时去试用、比较、筛选,才能找到一种'适合自己'的武器。两个小时。”

  他伸出两根手指。

  “在这两个小时里,他的游戏体验是什么?是迷茫。是'我到底该用哪个'。是'我选了大剑但感觉太慢了要不要换双刀'。是'我换了双刀但伤害太低了要不要换回来'。”

  他把两根手指收回去。

  “这两个小时,不是在玩游戏。是在做选择题。”

  戴黑框眼镜的年轻策划推了一下眼镜,胶带缠着的镜腿又滑了一下。他想说什么,但许琛的视线扫过来的时候,他的嘴合上了。

  “你们做竞品分析的时候,有没有去看过《X猎人》的玩家流失数据?”许琛问。

  王建的表情变了一下。不明显,但许琛看到了——他的右眼皮跳了一下,那是“这个数据我没查”的信号。

  “去年GDC的开发者复盘专场公布过。新手阶段的流失率,百分之二十三。”许琛说,“将近四分之一的玩家在前五个小时内放弃了游戏。其中超过百分之六十的流失原因,根据官方后来公布的问卷调查,是'不知道该选什么武器'和'操作太复杂了学不会'。”

  他顿了一下。

  “十四种武器,是这款游戏最大的卖点。也是它最大的门槛。”

  会议室里安静了。

  空调出风口的冷气吹在许琛的后颈上,带着一丝金属管道特有的干涩。白板上那行红字——“棍法姿态扩展至七种”——在日光灯下显得格外刺目。

  王建沉默了几秒,然后开口了。他的语气比刚才收敛了一些,但论点没有退让。

  “许总,我理解你说的选择成本。但《天命人》的目标用户不是轻度玩家——是核心硬核玩家。这群人不怕复杂,他们享受复杂。你给他们三种棍法,他们会觉得太简单了,没有挑战性。”

  “谁告诉你三种就是简单的?”

  许琛的反问来得很快,快到王建的下一句话被堵在了嗓子眼里。

  “劈、扫、戳。三种。”许琛说,“你觉得少,是因为你在用'数量'衡量深度。但深度从来不是靠数量堆出来的。”

  他站起来了。

  椅子往后滑了半步,椅腿在地面上划出一道短促的摩擦声。他走到白板前面,从王建手里接过那支笔帽被咬裂的记号笔。

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