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LOL:才满18,让我逆袭重生 第756节

  咆哮帝也在满脸紧皱的唉声叹气:“啊最后竟然还是被换了,感觉最后那个Q看着不像是能换的啊。”

  “杰斯也阵亡就没有任何经验优势,被打出一换二,永恩的经济差直接都要反超!”

  “更要命的是,下路小龙和镀层也接连亏损,一波经济直接被领先了1.5K”

  直到导播将镜头聚焦在装备栏。

  就在风斩砍出,电容炮将永恩击杀魂归故里的刹那————永恩装备栏上的{暴击斗篷}就像是在追赶风的速度,叠加上永恩被动{暴击率翻倍},成为了勇者的奖励。

  也使得那最后那舍命一斩完成蜕变。

  成为了致命一斩!

  “啊!?”

  咆哮帝瞬间目眦欲裂,难以置信的惊吼出声。

  【阿西?这是什么鬼!原来竟然是最后买了装备???】

  【日了,鬼魂买装备也有用啊!】

  【真的假的.这手速是人类?】

  【呵呵,不过运气好罢了,30%暴击率都给他爆出来了!】

  【啊对对对,都怪那b商店老头硬要塞给他一个装备,商店老头吗没了!】

  【刚刚叫我说话的Krd呢?给我说话!说话!!!我就说寿司能和叶师傅比嘛!能比吗!!!】

  Zeus盯着灰色屏幕,面色凝重。

  这波显然是彻底改变了上路的局势。

  虽然看上去双方上单只是 2-1对 2-2。

  但永恩打杰斯,或者说是打所有英雄,本身就都是越打越好打,尤其是在关键装备出来之后。

  更重要的是这波的代价。

  波比本就是放弃了抓下跑来的.小龙丢了倒也罢,关键是下路也没有了优势!

  还记得这场KR代表队的战术么?

  中野双功能,围绕上下双对线路突破————可现在上下两路全部陷入劣势!

  更别提八分钟峡谷团,原本KR代表队还指望用上路的优势来盘斗一二,如今也幻成泡影!

  那战斗力远超加里奥的奎桑提参战怎么办?

  最终,为了避免峡谷团彻底撕裂节奏,KR代表队只能选择放弃峡谷的争夺。

  “坏了,”后台的Beryl暗道一声不好:“这个峡谷拿完,下塔就要没了啊,有炸弹人的.”

  “那对线期好像要结束了!”

  前面下路将双人组打回去后,拆迁队炸弹人已啃掉一层多的镀层。

  峡谷一撞,下路防御塔就已经濒临爆破点,就算是加里奥想来都没办法守!

  旁边的丹尼神情局促。

  尤其是感受到后边的Score一直眼神不善的盯着他看。

  Score本就不看好这套阵容————凭什么让我队里的超级大核Chovy去玩个这种纯工具人角色?

  那T1的人能指望得上吗?天天被我们GEN揍的!

  Beryl倒是没注意身后的情况,还在自顾自分析着战局:“这样就只能看他们能不能稳住单线了,加里奥不能站中,只能靠单线运营.”

  进入转线期,先解放的人拥有率先挑选对手的资格,双人组去哪对方双人组就自然得跟着走。

  尽管CN这边的双人组不是常规AD。

  但炸弹人,拆塔速度比起常规AD绝对只快不慢!

  而Beryl之所以语气那般.是因为这场KR代表队,显然并不擅长“运营”。

  仔细看这场的人员配置就不难发现,KR代表队根本就是上了五个“打手”,队内最擅长指挥的两个人都没上场。

  当然,按原计划,理论上也应该不需要指挥。

  预想中下路的局面应该是反过来的,由下路对线优势辐射到全局,两个ADC打穿下路后平推三路镀层,带着天大的经济优势接管团战就行!

  至于中路,原本唯一的任务就是拖住对面中单,对线别出问题

  可局面发展到现在,已经不得不进行到运营环节,队内一时甚至有点抓瞎,只能依靠被反烂野区的Kanavi残存的一点人性进行简单布阵。

  当然。

  KR也不是没有后手。

  事实上,KR代表队今天的另一项重要准备,就是《单带》打法。

  原理与这套阵容的设计之初相同,就是依靠上路的单人线优势,进行边路的单带牵制。

  Zeus也清楚自己现在需要站出来破局。

  导播本场的镜头依然没有怎么离开过上路的二人,依然聚焦在下路单带的对抗之上。

  “永恩和杰斯装备倒是差不多,狂风之力打星蚀”

  “但没有辅助选手的问题还是暴露了啊!视野确实没有对方好,相比之下永恩所在的半区永远是点亮的。”

  “另一边炸弹人和萨勒芬妮的推塔节奏无法阻止,奎桑提的单线又完全没有机会,更别提中国代表队其实有三个TP能随时支援!”

  咆哮帝越说声音越低沉。

  “指望抓永恩不现实,现在,只能希望我们的小神王Zeus再站出来一次!”

  “两人装备还算是相当,只要杰斯能保住边线的霸主地位,运营起来主动权就在我们的手上!帮双射手拖住发育的节奏就还有机会!”

  而场内的二人,似乎也都能嗅到对方的杀意。

  正如咆哮帝所言,由于视野差与下路的TP差,这波其实只有杰斯有防Gank压力,永恩完全能够肆无忌惮的全力施展。

  因此杰斯看起来是选择暂避锋芒,任由永恩将兵线推进。

  可就在这时。

  推线的永恩最后一刀出了暴击,刚好把最后一个远程小兵A死,导致手里没能攒到三层罡风。

  这看似无关紧要的小插曲。

  却令Zeus的眼底闪过一丝异光。

  也就在兵线即将到达二塔之下前,看上去还在寻找出炮角度的杰斯,突然毫无征兆的切换为锤形态无故跳起【苍穹之跃】,并在空中开启【闪电领域】!

  杰斯经典的借由小兵身位,使得QW都溅射到身旁的永恩,瞬间触发{星蚀}。

  别小看这个QW,叠加上星蚀6%最大生命值伤害,一下就敲掉永恩300+血。

  而永恩反手戳出的一Q却是被星蚀的护盾完全抵挡!

  叶博这场没有选择保守的【盾弓】,依然是购买上限最高的【狂风之力】,却也因此缺少了回复与容错率。

  所以这已经是一个不小的血量优势!

  并且Zeus故意Q锤起手做出挑衅姿态,正希望着对方能出E强追自己。

  永恩身上没有攒到Q3风的关键先手控制,也就没有能够强行留住杰斯的能力,除非是裸出R,那更是找死。

  而之所以要冒险近身,并不是因为杰斯只有近战锤QW能触发星蚀————事实上炮形态的AW瞬间双A也能秒触发,甚至位置还更安全。

  Zeus这么做,是因为星蚀的{近战/远程}效能差距!

  由近战形态触发星蚀:在伤害、护盾、CD上全都会相差整整两倍的效果!

  尤其是CD。

  那是高手杰斯“拉扯”的关键法宝。

  如果用远程炮形态触发星蚀,CD会是整整12秒。

  近战触发就只有6秒!

  一次肉搏,如果能触发两次星蚀,战斗力差距就是天差地别!

  单说近战{护盾}就有200+的护盾值,两个护盾就是400+———单护盾就相当于直接白多了1000块的{巨人腰带}!

  更别说还有两段的百分比伤害!

  生死对决中,一发平A都可能会颠覆结果,更何况是这种级别的改变。

  Zeus的挑衅似乎还真起了作用,永恩一刀无果竟还真的直接交出E技能冲向前,被杰斯给反手一锤敲开,再变成炮形态加速.

  他的心底已泛起狂喜。

  可这挑衅的作用,似乎有点太过了。

  永恩快要被杰斯拉脱距离的间隙,突然金光乍现,一刀闪现错玉切捅出强行贴身!

  “YE!他要干嘛!”

  Zeus的狂喜刹止,转瞬便察觉对方意图。

  “他想,越我!?”

  6秒的星蚀护盾刚刚消失,此时的杰斯失去了拉扯的筹码。

  永恩E接闪现强行逼身,开始展现双刀诺手的魅力,可杰斯愣是憋着闪现不交。

  Zeus清楚这个闪现交了才是必死。

  永恩前面兵线断了Q,但后来星蚀护盾挡了一Q,又闪现接了一Q,此时身上已经攒有罡风。

  杰斯先手交闪岂不是给到永恩后手追Q接R的机会!?

  他全神贯注的盯着对方的动作。

  就在永恩抬起刀把的瞬间。

  Zeus再度展现顶级反应,横向交闪纵向撤离!

  按他的预判:这闪必能躲过Q3罡风,还能借永恩位移后摇反手输出;没了先手控制,永恩的大招也不可能命中……

  可也就在金光出现的瞬间,永恩的身形竟然同步平行瞬移。

  是狂风之力,打断了Q3前冲的位移后摇!

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