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LOL:才满18,让我逆袭重生 第753节

  可很快,屏幕前的两双眼睛都变犀利起来。

  叶博并没有准备卡草博弈,直接从下方靠近兵线出Q攒风推线。

  而Zeus看着竟然也是相同的想法,同样上前就开始A起近战兵。

  永恩,和常规的近战英雄不一样。

  其CD极短的Q技能有450码距离,Q3更是长达900码,杰斯炮形态的500码平A射程对他并没有特别优越的优势,尤其是处在兵线之内。

  还记得叶博永恩的观众都知道,永恩的Q只要透过一个小兵再命中英雄,就不会吸引仇恨!

  更重要的是永恩还有极强、且风险极低的近身能力。

  近战英雄不好打远程,唯一的原因无非就是难以近身,亦或是近身代价极大。

  没有近身能力的笨蛋英雄就不说了。

  哪怕是近身能力不弱的鳄鱼、青钢影————同样要面对一旦位移上去可能会回不来,或是被对方反手追着猛点的窘境。

  只能务求一波All in打的足够痛。

  而永恩QE两个位移技能足够让他近身几乎所有的远程英雄,同时E技能还能无伤回身,操作得当具有相当高的换血上限。

  更重要的是,为什么永恩会有个《双刀诺手》的外号。

  在{致命节奏}加成下的永恩All in一波的能力,可以说在整个英雄联盟都排的上号!

  这也就是为什么Zeus没有着在一级去争抢压制。

  他很清楚,一旦让永恩有率先升级越过兵线强压自己的机会,只需要一波,他抢A到的血量就能全部送回去。

  双方几乎同时升二。

  杰斯的一发平A已经点出,永恩也带着手上攒的Q3旋风压上前,欲做恐吓想逼其后退抢夺线权。

  Zeus显然不可被对方声势吓到,仗着远程优势丝毫不退,继续出手抢A打血顺便叠加{征服者}————没想到对方竟然敢大胆的主动出手!

  要知道一旦Q被杰斯扭开,永恩就是自己送到嘴边要被白打一大套!

  可眼见永恩出手,杰斯的脚底却突然横生一道竖立的【加速之门】。

  不过这道加速门不是用来逃跑,反倒是直接贴脸秒射出加强聚能炮,再瞬间秒切出锤形态!

  也就在旋风错玉切将持锤杰斯击飞之时,海克斯榔头已经反手敲出【雷霆一击】!

  这一波状态拉满的Zeus反应处理已然有些离谱。

  看到永恩出手Q3,竟然能在那一个瞬间马上想到并做出脚下EQ+瞬炮+R变身+瞬间锁定目标打出锤形态E的一连环操作!

  关键点就是收尾的那个锤形态E。

  众所周知,杰斯锤形态E一直有个存在多年的“BUG”。

  原本E技能只会造成不超过200码的击退————但如果能在敌人位移“开始或结束”的一瞬间命中,就会转而使其先被击退回到位移的起点→然后再往后击退200码!

  凭借这个BUG。

  杰斯甚至能将扎克从满级E的终点击退回起点,甚至是EZ的E,妖姬的W,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!

  而这波Zeus的理想画面,就是要将永恩敲回到Q技能的起点。

  这样对方第一时间无法输出,相当于白白吃了杰斯一套!

  接下来杰斯凭借脚下持续附加的加速门追击,等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!

  Zeus看似是故意吃Q。

  实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以建立血量优势!

  可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。

  随后也在瞬间变招。

  只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!

  重要的是那灵体竟然还是“反向”分离,仿佛像是想要将分身“丢”砸向杰斯————而永恩本体则看起来像是想要背身逃离。

  但下一刻,想要“逃离”的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。

  锤形态E的机制确实相当赖皮。

  但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断“一个”技能。

  而永恩看似奇怪的反向E,接替了Q3的位置承受击退并利用了这个击退!

  这使得永恩被敲回的位置正是Q3落地→E技能起手的位置。

  与被击飞的杰斯贴面相觑!

  Zeus的神情显然也是对这个变故感到始料未及。

  虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭借{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!

  真正致命的,是那个反向E留下的灵体!

  如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向E也同样能够做到,反正都是被打回原地。

  可正向E,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩E的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方All in砍死自然就能尽可能对换血。

  双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。

  但反向E,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!

  “还有这种处理.”

  Zeus在心中暗惊。

  而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平A。

  永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!

  “上路这?”咆哮帝欲言又止:“还真有点神仙斗法的味道!”

  “坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!”

  “这么看上路可能会很容易爆发一血那Zeus就一定要小心了啊!”

  杰斯依靠恢复品还能继续对线。

  上路的TP很是宝贵,先手交出TP几乎就意味着前期对线的失败,Zeus自然不可能这么接受。

  他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。

  而此时。

  蓝开的Kanavi已经来到下路的后方。

  双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是“必须优势”的组合。

  本场KR队的原计划,就是给上路Zeus单线自由发挥,打野围绕下路的顶级双射手打出绝对的对线压制力。

  无需注意补刀的Deft也充分发挥着AD基本功里的“走位”“距离拉扯”“技能命中率”等扎实基本功,单论对线压制效果,确实要比Beryl上来强的太多。

  哪怕CN代表队的下路已经是不容易空技能的英雄,依然是被对面二人连续扭躲,换血被打的节节败退。

  下路轻松抢夺到线权,更是直接前压进塔就准备向镀层进发。

  无论怎么看,下路都是一副找抓的样子!

  但KR下路似乎终于发现了不对。

  只因兵线才刚进塔,炸弹人和萨勒芬妮就已经脸滚键盘将兵线清理了个七七八八,他们根本就来不及点几下塔!

  “阿西.他们这两个清兵也太快了?”尺帝有些愤愤的吐槽道:“纯龟啊!”

  “这什么玩法?就真一下都不和我们打!?”

  熟悉V5的Deft看出了一些端倪。

  其实这对《轮椅人组合》的特点非常简单,和小组赛的火男娜美通过换血强来置换线权的方式不一样。

  这就是最简单且无脑的“清线能力”!

  硬要再说的难听一些,也可以说就是《逃避对线》。

  炸弹人和萨勒芬妮,算上大招,两个人加起来有整整8个AOE技能!

  不顾代价甚至都能做到秒清满血线!

  直接携带两个TP,蓝丢空了就回家,技能绝不朝着人丢。

  无论对方下路到底选出打线多么强势的组合,这两个英雄也一定能保证下路防御塔血量的安全,同时还能拒绝下路的换血对抗。

  Kanavi在后边蹲的有些急躁,索性从后方走出进入河道,主动前往对方野区探查对方打野动向。

  可当波比走进野区却发现对方的红区竟然完全健在!

  这意味着什么不言而喻。

  而由于下半区没有发生战斗,导播的镜头从没有就离开过上路,刚刚才又结束一波换血。

  “叶师.博选手这永恩,前期竟然能和杰斯换成这样的?感觉永恩打杰斯还挺好打吗?”不是特别专业的鼓鼓直言不讳。

  “说实话,主要是选手的能力。”王多多在一旁连连称叹:“叶博选手对这两个英雄太了解!”

  “EQ近身后往杰斯的背后走,苍穹之跃跳起时永恩马上E2收回来,这样杰斯锤形态Q出手时会是反方向的背身Q,覆盖范围无法捕捉到直线返回的永恩灵体,被成功扭掉!”

  “而且Xun还要来了!”

  Zeus刚刚才和叶博在塔前兵线进行一波激情拉扯。

  他这波刻意留手了锤形态E,却没想到被叶博以巧妙的身位控制躲了个Q,好在反手一发远距离QE加农炮同样将对方打残,勉强还能接受。

  杰斯打永恩绝没有想象中那么好打,但肯定也说不上难打。

  而Zeus无疑是从对方的身上感觉到了极强的对线压制感,几波特别的对线处理让他份外心惊,只感觉自己仿佛连一个失误都不能有。

  也就在此时,Kanavi的声音突然大声传来。

  “小心!!对面打野上半开的!”

  Zeus顿时感觉背后一凉,赶紧后退想走回塔下。

  可一头闪烁着金光的猪头已突然从下方隔墙顶出!

  以杰斯此时的血量,只要被闪现而来猪妹Q顶到,凭借Q的击飞打出W2段基本就足够击杀!

  然而,令所有人都始料未及的一幕出现。

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