首页 > 科幻竞技 > LOL:才满18,让我逆袭重生

LOL:才满18,让我逆袭重生 第722节

  【上单:机械公敌vs铁铠冥魂】

  【打野:水晶先锋vs德玛西亚皇子】

  【中单:岩雀vs解脱者】

  【射手:虚空之女vs惩戒之箭】

  【辅助:寒冰射手vs戏命师】

  而对局刚刚加载完毕,解说台还没来得及分析阵容,突然就齐齐注意到了什么。

  “唷等等这场几个点燃!?”

第330章 蘸豆!爽!石缝之链!自爆之果!

  “这么血腥吗!?”

  随着解说台的提醒,所有人都开始在计分板上寻找点燃的图标。

  只见到这场双方中上四人,竟然全部都是携带的点燃!

  要知道,在常规对局中,除了强开硬辅携带点燃较多之外,其余位置基本上连一个点燃都很是少见————更别说还是这种双方都携带了点燃!

  “岩雀带点燃是可以理解的,毕竟岩雀有被动和大招,无论上线还是支援都确实不太依赖TP,最主要是有个点燃对线塞拉斯也会舒服很多”管泽元还在试图解读。

  “塞拉斯带倒也可以解释,反正带TP也难以跟上对方的游走效率,索性带点燃在单线给予最大的压制,也算是一种破局之法。”

  “可上路这两个.大安老师怎么看?”

  被管泽元提问到的现役选手Angel,随之也讲述了一番自己的见解。

  事实上,自从去年的S12赛季TP改成《14分钟之前只能TP防御塔》开始,单人线携带点燃就已经偶有出现。

  毕竟只能传送防御塔,其实就已经扼杀了TP的前期支援能力,14分钟前基本也就是个对线技能。

  6-8分钟CD的传送,比起3分钟一次的点燃,对线作用显然是天差地别。

  就算是这版本增强提前到了10分钟也没有改变这个现实。

  但之所以点燃仍没有成为赛场主流,主要还是因为TP在中后期的“边线牵制”方面就是能有巨大优势,这点始终是点燃难以比拟的。

  Angle这么解释完,所有人再看这四个点燃的“意味”,似乎也更加鲜明起来。

  显然两队似乎都是在压宝《对线期》!

  Theshy的兰博带点燃,是因为兰博在其手中操刀时的“对线能力”十分强劲,与其他人使用时的表现完全不一样————就有点像是叶博玩塞拉斯阿卡丽一样,总能打出其他人打不出来的效果。

  带点燃,其实还是和上一场选VN类似,都是想要单点爆线的想法!

  至于圣枪哥的铁男带点燃.

  事实上,V5众人当然也知道Theshy的兰博强,所以早就准备了用来应对的手段。

  只是可惜。

  原本V5准备的那个康特应对兰博的“秘密武器”,在第一场被意外的烧掉了,所以才只能选出“次备选项”的铁男,便加带个点燃稳健一手。

  丹尼对V5有研究,V5对WBG自然也有研究。

  但双方确实也没想到,彼此的设想会撞到了一起,此时也都十分意外。

  而最有意思的地方在于。

  原本携带点燃必然会出现的对线期变化————现在由于大家都带了点燃,导致负负得正,绕了个圈又重新进入“核威慑”境地,回到同一水平线!

  某种意义上,四个点燃和四个TP,是差不多的效果。

  而等到众人注意力从点燃身上离开,解说台终于注意到了烬的技能选择。

  “Beryl的烬竟然带了TP!?”

  “没想到全场唯一的TP,竟然是由一个辅助带的,还是射手辅助!”

  丹尼看到烬带的TP,顿时眉头紧皱。

  思索一番后,突然也感觉心脏漏跳一拍。

  从上帝视角分析,卡莎前期对线打维鲁斯是一定劣势,也就是搭配了对线赖皮的射手辅助才算有一战之力。

  而烬就算携带的是治疗等打架技能,只要对方下路不和他们打,意义也不大。

  同时,烬少一个治疗,以维鲁斯的前期对线能力,就算真要打起来也不会太过吃亏。

  反倒是这个TP,说不好会有些奇效。

  丹尼在心中暗暗感叹,再次察觉自己这位爱徒变化真是不小,与他记忆中的又有些不同,自己好像也并没有完全猜透对方.

  “这场还真是有点刺激了啊!”

  “双方下路都没有位移,上中都没有TP,可以说每一条的Gank成功率与收益都不小!”

  “那么一级这边,两边似乎先是都想要争夺蝎子的‘水晶塔’.”

  老版本蝎子最为独特的地方,就数被动【水晶尖塔】了。

  作为几乎唯一一个出生就会“改变峡谷地形”的英雄技能,有蝎子的对局,双方野区与中间河道总计生成6座“水晶塔”的中立建筑。

  水晶尖塔,可以说才是蝎子的《灵魂》!

  当蝎子处在已占领的水晶塔范围内,能够获得超高额移速、超高额攻速、以及超高额回复能力。

  就单说“攻速”一点:一级就能增加50%,满级更是能增加离谱的160%————一级就直接是给蝎子开了个满级的【高原血统】!

  有水晶塔加成和没水晶塔加成的蝎子,完完全全就是两个英雄。

  所以,抢夺占领水晶塔,是蝎子前期最重要的事情。

  而其中归属于蝎子野区的两座水晶塔是开局{自动占领},归于敌方野区的两座则是默认被对方占领,只有河道的水晶塔在开局是处在“无主”的状态。

  两边显然也都很清楚水晶塔对蝎子的重要性。

  “双方选择各占领一边,V5选择占领的是下半河道,WBG选择占领的则是上半河道!”

  “每个人占领都能摸到15块钱,两边都是选择三个人一起占领!”

  “接下来就看双方打野的布置了”

  正如解说所言,双方打野前期都算是有些Gank能力,而三路也确实都可以说是很有机会。

  卡萨也再次做出开局变化,在明牌开局抢上半区水晶塔之后,却是暗中转向下半区开野,伺机想要进行开局变奏。

  1分30秒。

  野怪刷新,兵线交锋。

  一上线塞拉斯就无比主动的E上前寻找换血机会,岩雀前期的QCD与蓝量都不够用,必须要平A补刀,也不可能做到逃避换血。

  中路战况激烈,上路同样不甘示弱。

  Theshy一级学习鱼叉,使用V5之前开发的{CD碎片控温技巧}续好温度,同时猜测稳健的圣枪哥会从三级草绕道回线,便改变站位贴墙来到河道墙边,主动进入三角草去找人!

  要知道,当初圣枪哥就凭借这一手,差点是把陈泽彬一级强势的武器大师给单杀了!

  可铁男发现后背飞出鱼叉,却并没有后退,还反手秒学E技能直接反手【断魂一扼】魂爪扯回,对着兰博就挥动铁锤!

  兰博则一吐鱼叉顺势进入红温模式,手中棒槌炽热无比。

  但铁男仍不甘示弱,追着打出第三锤子触发被动【黑暗起兮】,金属风暴光环瞬间环绕周身,就要与兰博站撸起来!

  “红温兰博的伤害十分恐怖,但如果要站撸,铁男的数值也很高!”

  红温兰博最开始大占上风,可四秒时间过后,温度就在金属风暴的冲凉下冷静下来。

  反观铁男却是还有越打越猛之势。

  “.但两人好像看着是想要打到底吗!?”

  “两人都直接挂上了点燃!!”

  圣枪哥是想退,但“不能退”。

  铁男常被叫做{数值怪},虽然是每个技能都不太干净————但占比最大的还就得数这个被动技能。

  平A附带额外伤害,且金属风暴光环每秒附带高贵的最大百分比伤害,令铁男的持续作战能力超出想象的惊人!

  唯一的弱点,就是必须通过平A或技能命中来续上被动。

  此时如果铁男怂了,兰博拉开以后凭借鱼叉还能无压力消耗,而铁男的E技能不仅CD长,还无法保证下一个还能命中,很可能就会直接导致对线的溃败。

  至于Theshy,则是能退,但“不想退”。

  事实上兰博只要蒙头硬跑,等到下一发鱼叉刷新减速滞留,或是直接交闪拉开,铁男一定没有后续的留人手段。

  但Theshy所想的是:那样自己一定会被铁男白白多敲几下进入血量劣势,白交闪现更是重视对线的他完全无法接受的事情,两者都会影响到后续的对线。

  所以经过简单的伤害计算,他就准备好要战斗到底!

  而明明是二人都经过了深思熟虑的决策。

  但在外人眼里里看去,却莫名充满了喜感和诡异.

  点燃的灼烧声愈发炽热。

  先后两个击杀音从上路传出。

  “不是!?”管泽元都看傻了眼:“就就就这么简单的吗!”

  “2分钟都不到!真就纯站撸到底哇!两个人就没一个怂的!”

  小孩游神听着有点不乐意的出声解释道:“其实Theshy这波还是挺有细节的啊,比如出门控温,比如出门装是{多兰戒}打{多兰盾},在一波对拼里有属性优势,还有鱼叉略微拉扯了一下.”

  Angel笑着插话道:“你说得对,可惜一血还是铁男哒,这数值还是太美丽了~~~而且感觉Theshy这波还是有点托大,好像有点看不起铁男呀,这怎么能来找的呢。”

  “一血无所谓的呀!差不了多少!你看这出门装不是都补了个鞋子嘛,没差的!”

  【蘸豆!爽!】

  【屮,燃,起来了!】

  【等一个来做《遮住id猜段位》的,你说这是白银我都信!】

  【提问!兰博和塞拉斯带点燃的心态,和铁男岩雀带点燃的心态差别是什么,请分析并说明不低于500字结论!】

  【送分题?兰博和塞拉斯都是想杀猪的点燃,铁男和岩雀都是想防被杀猪的点燃!】

  【呵呵,等着被我无敌的蝎子莱莱用33个Q瞬间秒杀就老实了】

首节 上一节 722/839下一节 尾节 目录

上一篇:魂殿第一玩家

下一篇:求生:从茅草屋开始对抗洪水

推荐阅读