我在欧洲当文豪 第658节
接下来的几天,他加快了《刺杀**天皇》的写作进度。
期间,受吉赛尔的邀请,看了一场大秀。
但是在第二天,他就接到了森区罗的电话。
“阿摩司,非常抱歉。”
森区罗在电话里,略带着一些遗憾道:“我个人是很想出版你这本《刺杀**天皇》,但董事会……董事会这边认为,这个题材有些敏感,他们不太愿意出版这本书。”
“这样啊……”
“非常抱歉!”
“没什么,那下次再合作吧。”
“阿摩司,你误会了,这本书虽然我们无法合作,但《饥饿游戏》……”
“饥饿游戏再说吧,我需要用这套书做敲门砖,推动《刺杀**天皇》在全球的出版。”
“阿摩司,我们可以再谈一谈。”
“应该没什么必要了吧……我只是觉得,贝塔斯曼这样规模的企业,却要被小日子制约。
我知道你的难处,但也希望你能体量我的难处。
下一本,下一本我们再谈!”
刘进,挂断了电话。
这个结果,他有预料。
小日子在阿美莉卡的能量不差,他本来也没有把所有的希望都放在兰登书屋这边。
不能让他们觉得,他刘进在阿美莉卡除了兰登书屋就没有别的合作方了。
正好之前梅拉联系了哈珀·柯林斯出版社。
不比兰登书屋差!
也愿意出版《刺杀**天皇》。
而且,刘进之前和哈珀柯林斯出版社也有合作。
《百万美元宝贝》的销量虽然没有那么出色,但是在伊斯特伍德的影响下,销量在北美还是突破了两百八十万。
嗯,同时《百万美元宝贝》也是今年奥斯卡的热门影片。
七项提名!
也带动这本书再次进入畅销榜。
排名虽然不太高,却能保证每周三到五万册的销量。
如果能够获得大奖,并且顺利上映……那么很可能会突破四百万本的销量。
哈珀·柯林斯出版社,没有理由拒绝和刘进再一次合作。
而且,哈珀柯林斯受小日子的影响比较少。
据梅拉说,辛格拉家族在阿美莉卡的分支,从03年开始,逐步收购哈珀柯林斯出版社的股份,并且已经进入了董事局。虽然话语权不大,但是也有一定的能量。
刘进也希望能够和哈珀柯林斯出版社,达成更进一步的合作。
想到这里,他立刻给梅拉发了一封邮件。
·饥饿游戏和刺杀**天皇,交由哈珀·柯林斯出版社出版,与兰登书屋的合作,暂时停止。
只是暂时!
刘进相信,当饥饿游戏的销售成绩上来之后,兰登书屋也会改变态度。
他们,太傲慢了!
真以为老子离开兰登书屋没得地方出版吗?
《达芬奇密码》的续集,《天使与魔鬼》应该也要进入日程了!
除了丹布朗三部曲之外,刘进觉得,他还需要一部长篇作品加持,以保持他在图书市场的头部地位。
这部书,要足够长。
而且还要符合欧美人的口味。
别跟我说什么三体……
老子不抢兄弟的作品。
那么……
刘进在酒店苦思冥想了一整晚,终于有了答案。
篇幅一定要长!
销量也要高!
符合欧美人的口味,同时还要展露一些华国元素。
《刺客信条》!
思来想去,好像也只有刺客信条能符合条件。
当然了,分歧者也不错,但是太短了……
他需要一部类似于《哈利波特》或者《冰与火之歌》这样的篇幅。
一两年拿出来一部,然后可以保证极高销量。
只不过,刺客信条的官方小说是建立在游戏的基础上,他现在把刺客信条写出来……没有游戏的加持,会是什么成绩?
刘进心里,也有点没底。
但他有一点可以确定,刺客信条的游戏目前还没有研发出来。
要到07年才会出来。
可惜,魔兽世界的背景故事在98年已经在魔兽争霸这款游戏里生根发芽。
要不然,刘进怎么都不会放过……
那么,就《刺客信条》吧!
不过刺客信条的官方小说,是由多人创作,共十四部,如果加上华国原创,是十五部。
其中奥利弗·波登是从《文艺复兴》到《沙漠之誓》九部,克里斯蒂·高登从2016年开始,根据电影进行小说改编,创作了两部;此外还有马修·J·卡比的《末裔》、《可汗陵》以及《众神的命运》三部,外加一部华国原创的《长安望》。
这十五部小说,刘进上辈子都买了,看过。
甚至还买重了好几次。
波登创作的九本最熟悉,高登的《异端》也还成,卡比的那三本,除了末裔之外,可汗陵和众神的命运只能记得一个大概,而长安望,印象已经有点模糊了……
波登的九部小说,全球销量7800万册。
如果再加上高登和卡比的五本,销量破一亿。
不过,游戏……
如果缺少了游戏的加持,绝对会对销量产生巨大影响。
但如果有游戏的基础,再加上刘进名气的加持,甚至可能比原时空的销量更高。
刺客信条的制作方是谁来着?
对了,育碧蒙特利尔工作室!
刘进点燃一支香烟,手指轻轻敲击着桌面。
2025年,育碧蒙特利尔工作室已经成为全球最大的游戏开发商之一,有着巨大的影响力。
可现在……
第498章 收购育碧蒙特利尔!
刘进通过雅虎搜索,查找了一些关于育碧蒙特利尔工作室的信息。
不查不知道,原来育碧蒙特利尔工作室,竟然是一家法国游戏开发商和发行商旗下的工作室。
育碧娱乐有限公司。
又名,育碧游戏软件,成立于1986年,总部设在雷恩。
育碧蒙特利尔工作室,是育碧游戏软件(Ubisoft)旗下的游戏开发工作室。
创立于1997年,设立在加麻大魁北克。
嗯,魁北克是法语区。
估计也是这个原因,才会在设立在这里。
但,信息很少!
有用的信息更少。
刘进在网上查了很久,并没有得到太多的信息。
只知道育碧游戏软件旗下有多款游戏,而育碧蒙特利尔工作室目前的掌门人叫做马丁,最初是开发儿童游戏,比如《唐老鸭·英雄救美》这样的游戏。1999年,马丁入住工作室,担任副总裁,便开始了大刀阔斧的改变。
2000年,工作室开发了《细胞分裂》这款游戏。
好评入槽。
IGN将其评为年度最佳Xbox游戏。
也正是这款游戏,让育碧蒙特利尔在游戏界有了一席之地。
当然,《细胞分裂》只是育碧蒙特利尔的一款小游戏。
他们真正的大制作,是由育碧软件购买版权后,又转交给育碧蒙特利尔加工制作的《波斯王子·时之沙》。这原本是一款2d的过关游戏,1989年发行,但成绩很差。
育碧软件买来了版权,交给蒙特利尔制作。
到目前为止,工作室的精力主要集中在这款游戏的改编和制作上……
刘进依稀记得,这款游戏成功了!
也正是《波斯王子·时之沙》的成功,令这个原本只有50人规模的工作室,迅速成长。
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