互联网时代,谁还做传统游戏? 第56节
丰厚的奖金拿到手里,有力证明了公司已经完全摆脱倒闭危机,员工们的心也完全踏实下来,开始心无旁骛地投入工作。
程序部门一半人齐心协力,将《霜雪计划》的【和谐功能】开发完成并更新入游戏,各种大小bug也陆续被修复。
玩家们嘴下不留情——
“见过打反和谐补丁的,打和谐补丁还真是第一次见。”
但对筑梦满足玩家需求、快速修复的bug的态度,还是表现出了高度认可。
至于另一半人,则抓紧每一天、每一个小时,完善【龙宫夺宝】玩法。
实际上,在《霜雪计划》更新之前,【龙宫夺宝】就进入了测试阶段。
一边测试,一边完善修改。
这些天里,参与【龙宫夺宝】开发的员工,不是在搞测试、改代码,就是在拜神。
顺便他们还在小群里搞了个投票,内容是——
[如果【龙宫夺宝】上线后出现严重bug,你认为老板最应该烧谁?]
然后,他们居然真的投出来一个倒霉蛋!
还在他的ID后面,加了个【祭品】称号。
工作压力大的时候,就会在群里调戏一下祭品,缓解压力。
相比之下,游戏测试部门的员工就爽多了。
——他们已经完全玩嗨了。
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第54章 平衡 优化 外挂
在许梦搞到一大笔现款后,人事部门已经火力全开。
面试的办公室几乎就没有安静下来过。
彭林木不得不让副手来负责面试新员工,以免打扰到自己工作。
因为排在需求表最前列的,就是程序员和测试专员。
程序员自不用提。
基本解决沟通问题后,靠谱的程序员筑梦几乎来者不拒。
而测试专员,筑梦其实很缺。
许梦接手之前,筑梦只有一个10人的游戏测试小组。
这个规模,就是之前那个一月一更新的节奏,人手都十分紧张。
更别提许梦疯狂要求赶工期、还给游戏加一堆东西的现在了。
5月的后半个月,他们的压力一点也不比其他部门轻。
【龙宫夺宝】玩法基本成型后,工作强度更是爆表。
而且在招聘这些测试人员的时候,侧重点都放在二游领域,但【龙宫夺宝】这个玩法,却更偏向于团队竞技游戏。
虽说专业的游戏测试专员,并不会受到游戏类型影响,但经验和熟练度毕竟有所区别。
所以团队扩张,势在必行。
反正《霜雪计划》之后,新游戏也要用到这些人,早点就早点了。
在人力部门的努力下,这个部门每天都会入职两三个新人。
在老板满意喊停之前,这个速度都不会停下来。
而每一个进来的人,都迅速被拉着加入游戏,来几把紧张刺激的“龙宫夺宝”。
新员工加入之后,往往只需要几局来熟悉玩法,之后就会迅速后来者居上,轻松打爆老员工。
——新员工都是专精对抗射击游戏的测试员。
不论射击技术,还是战术意识,都完爆这些测试二游的老员工。
新员工们十分不好意思。
出于混职场的经验,纷纷开始放水。
但这种行为立刻被部门老大制止,要求他们全力以赴。
——在众多平衡机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。
水平有差距?
正好!
要的就是有差距!
不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?
作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。
可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要花钱。
——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。
最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。
高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
于是越玩越上头、越打越嗨。
上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。
许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:
“大残!大残!”
“纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”
“噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”
“Boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”
……
许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。
——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。
当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。
但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。
至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。
这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。
——
在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。
许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。
但最后,还是被两个问题绊住了——
第一是性能优化。
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
但《霜雪计划》的代码基础……
也就比屎山好一点。
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
电脑还凑合。
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
就算不闪退也要卡顿。
而且玩不了多长时间就会发烫。
不优化根本不行。
第二个就是老生常谈了:
作弊预防。
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
但射击游戏……
那可是外挂的重灾区。
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
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